请救救我(Help me please)

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你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……一次又一次,你死,被地雷炸死,掉进陷阱,或者你的肉体会被僵尸撕碎。……通过到检查点。胜利不是万能的。在第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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换言之心理预期比较能容忍波动的人,身体的自动调节能力比较强,尽管事件发生时多巴胺浓度也会出现波动,但往往顿饭……低于均值的多巴胺,导致类似于《Darkest Dungeon 极黑地牢》中的“冒险创伤”,影响我们接下来的发挥……稳定的人,也许在这一回合后就意识到丢骰子结果的波动,心理预期变成了[1, 4]的区间,一枚筛子再影响他们均值的可能性就比较低了

精灵之息:招牌菜

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老板说酸汤肥牛不做了,要不要试试别的,总是只一种口味的也不好,我们这里有很多不同的菜。……是“我”太挑?当然不是。我试过很多店,很多菜。这家的酸汤肥牛很符合我的口味。……我去这家店基本就是因为我想吃这道菜,而不是我只这道菜。如果要吃别的菜,我有很多店可以选择

有点特别的《人渣(SCUM)》

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在游戏中就算你一个人不与别人冲突,不去参加 Event,自己过着隐居的生活,你也还是有可能病死的:你坏了东西闹肚子或者染病……而浸水明显影响负重,因为衣物沾水之后就会变得很沉重,这也如实反映了现实世界。……随口说点缺点游戏刚刚进入 EA,所以缺点那必然是很多,因为不算是评测,这里随便列几条:徒手对打不好掌握,可能俩人刚上好几分钟都没什么结果

神话的起源(Mythic Origins)

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你会成为揭开迷宫深处奥秘的第一人?你探索一片前人未曾见识的区域?- 达成成就,则重重有赏。……颇具挑战性的战斗和游戏体验,也带来频繁而惩罚严厉的死亡——做好准备吧。- 大量轻度 Rogue。……通关一个生物群系,就能解锁新能力和新区域;已打通的生物群系保持通关的状态,即便死亡也不受影响

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……在途径乡下一个个小镇时,主角因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊上买煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……也许我们的主角再路上还会遇到很多很多牛鬼蛇神,主角需要拿着煎饼摊上买来的煎饼引诱牛鬼,然后朋友乘其煎饼时将牛鬼击杀

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……在途径乡下一个个小镇时,主角因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊上买煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……也许我们的主角再路上还会遇到很多很多牛鬼蛇神,主角需要拿着煎饼摊上买来的煎饼引诱牛鬼,然后朋友乘其煎饼时将牛鬼击杀

Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

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我们真的拥有自由意志?……Poster Prologue我们真的拥有自由意志?……最终导致的结果就是,叙事与游戏体验永远是割裂而非统一的

游戏安慰剂

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观点是在玩某个特定的高随机游戏的过程中或之后(比如几乎所有的卡牌游戏或者包含骰子,虚拟或其他东西的游戏),人们假想自己比实际上更多地影响结果……(译注:比如在纯粹随机的游戏过程中,认为自己是欧皇或非酋从而影响了最终结果。)……简单地讲,即便你没有对随机结果感到厌倦,你的大脑也,于是多数玩家不考虑确切的缘由就想要换下一款游戏来玩

GWB-腾讯独立游戏孵化器:影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33728

这套循环直接考考验了玩家的反应和控制,并且玩家因为从静到动的快速反应释放大量激素(还记得你会被突然的冷枪吓一跳……只是击败就是目的达成?完全不是。……在整个操作循环中,影响手感最关键的一步在于大脑对于结果的演算。2.

版本:Early Access


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